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你每天都在用的Adobe全家桶里,没几个软件是原创。。。

admin 好物 2022-11-06 00:08:37 565 0

原标题:你每天都在用的Adobe全家桶里,没几个软件是原创。。。

提到 Adobe,肯定有不少像小辣椒一样的社畜都会虎躯一震。

因为 Adobe 这家公司就像微软的 Office 一样,只要你需要工作或者创作,基本上都离不开他们家的产品

其中最最经典的软件 Photoshop 由于过于知名,人们甚至会直接把修图称呼为 P 图。。。

而 Adobe 最近出现在大家的视线中,应该是它前段时间宣布花 200 亿美元收购了 Figma。

不是设计圈的人可能不知道 Figma,简单来讲,它是一款多人在线设计协作工具,跟大家熟悉的腾讯文档和飞书一样,它可以将项目时刻保存在云端。

无论是设计界还是投资圈,大家都很看好 Figma,它在 2015 年就获得了 1400 万美元的 A 轮投资,可以说是事业声望双丰收。

至于 Adobe 收购 Fgima 这事儿,虽然价格高的有点离谱,但小辣椒觉得这事儿本身并不奇怪,因为它的设计属性跟 Adobe 的调性确实吻合。

但很多人不知道的是,Adobe 可不是之一次干收购这事儿了,实际上它旗下的软件根本就没有几个是原创的。

和其它许多大企业一样,Adobe 也是一个收购怪。

虽然 Adobe 成立于 1982 年,但是它的收购之路没过多久就开始了,简直比灭霸收集宝石还离谱。。。

比如从大学生到打工人等各行各业无人不知无人不晓的 Photoshop,其实最开始是从别人手里买过来的。

80 年代末的时候,一对叫托马斯和约翰的兄弟开发出了一个图像编辑程序,兄弟俩本来想把程序叫做 ImagePro ,但是已经被别人抢先注册了,于是就改名为Photoshop。

可是这程序做出来了,没人用不就白忙活了吗?

于是约翰一寻思一拍大腿,老子要去硅谷推销!

于是他来到硅谷,先后给苹果的工程师和 Adobe 艺术总*进行了演示,两家都挺满意的,Adobe 也决定购买发行许可证。

在一段时间的完善之后,Photoshop 1.0 正式在 1990 年发布,由 Mac 电脑独占。

所以 Photoshop 一开始就并非 Adobe 原创,是买过来的。

不过这里有一个小细节,Photoshop 的载入界面有一大坨人名,其中最前面的两个就是这对兄弟的名字。

而且兄弟中的约翰 · 诺尔至今仍然活跃在视觉特效领域,最近几年的《 曼达洛人 》《 海王 》和《 头号玩家 》等都有他的一份功劳。

《 头号玩家 》片尾名单

Photoshop 这笔买卖让 Adobe 尝到了甜头,甚至成为了数字图形编辑领域的佼佼者,同时接下来的收购动作也越来越大。

终于在 1994 年,Adobe 花重金 4 亿多美元收购了 Aldus 公司。。。

这是一家开发桌面出版软件的公司,其中最出名的就是排版软件 PageMaker。

大家可别小看它,这个软件当年可帮了苹果大忙。

在 Adobe 还没收购这家公司时的 1985 年,乔布斯希望自家的打印机能够拥有更强的竞争力。

而当时作为小公司的 Aldus 由于开发过 PageMaker,能够提供一套非常完整的排版方案,并用来制作高质量的刊物书籍,在当时可以说是非常先进了。

Aldus 也做到了让苹果的打印机在当时十分具有竞争力,甚至能和打印机大佬惠普较量一波。

不过 Adobe 似乎不太会持续经营一款软件,它很快就被市面上一款功能更加完善全面的排版设计软件Quark XPress给后来居上了。

更糟糕的是,随着使用 XPress 的人越来越多,Quark 公司甚至想要狮子大开口收购 Adobe 。。。

没想到 Adobe 能力不大,脾气倒不小,拒绝了收购并选择另起炉灶,最后开发出了 InDesign。

只有我收购别人的份儿,想收购我?没门!

而且这种大手笔收购 Aldus 的案例只是一个开始,Adobe 又在 2003 年收购了 Syntrillium 软件公司,他们旗下有一款软件叫做 Cool Edit 库剪辑。

嗯?怎么感觉像是库乐队和爱剪辑的合体?

结果 Adobe 大手一挥拿了过来,摇身一变成为了旗下的音频处理软件Audition 。。。

到目前为止,影视创作中要用到的这三样都齐了,分别是剪辑视频的 Premiere Pro 和音频领域的 Audition、以及同样出自 Aldus 公司负责后期特效的 After Effects。

光是这三大件,就已经足够影音领域的创作者喝上一大壶了。。。

你问前面为啥没提到 Premiere Pro?因为它是 Adobe 少有的自己开发出来的软件。

不过 Premiere Pro 的前辈产品 Premiere,其实也是基于收购的 ReelTime 软件改进而成。。。

再后来的收购则可以说是相当重量级,因为这家叫做 Macromedia 的公司花了 Adobe 足足 35 亿美元。。。

这场声势浩大的收购让 Adobe 多了十多款软件,简直就是在大采购。

然而这其中大多数都因为 Adobe 经营不善导致先后停止支持,说白了就是黄了。。。

就这样, Adobe 继续着自己越来越夸张的收购之路,从 2005 年到现在的十几年时间里,它差不多收购了大大小小 30 多家公司。。。

由于数量实在是太多了, *** 甚至还有一个专门的 Adobe 收购列表。。。

而他们最近的一次收购就是文章开头提到的 Figma,200 亿美元的价格别说在设计界了,放到整个互联网行业也不算小数目。

但是小辣椒猜啊,Adobe 之所以收购 Figma,可能是因为他们自家的 Adobe XD 作为竞争对手打不过 Figma,所以祭出了打不过就收购这个大招。

很多设计师对于这事儿的评价褒贬不一,有的害怕把这么好用的平台给糟蹋了,也有的觉得是好事儿,以后和 Adobe 旗下的软件联动更方便了。

毕竟你都用 Figma 了,我可不信你没碰过 Adobe 全家桶。。。

你也不能说 Adobe 这么做就不好,因为收购这种行为本身特别常见,人家想买你也拦不住。

而且在互联网无数的收购案例中,甚至还有 大鱼吃小鱼 现象,就是大厂收购小厂,巨头再收购大厂这种情况。。。

比如 Adobe 旗下的 Flash,其实最开始出自一家叫做 FutureWave 的软件公司,然后在 1996 年被 Macromedia 收购,最后 Macromedia 又被 Adobe 给收购了。

所以收购本质上无可厚非,相对于这种行为,大家更应该担心收购之后的企业有没有发挥作用,不要被白白浪费。。。

最后再来一个老掉牙的结尾, Adobe 的收购之路当然不会就此停下,等着瞧吧, Adobe 大概率还会不停买买买,持续壮大着自己的全家桶。

看样子,留给全家桶的颜色已经不多了。。。

撰文:百威编辑:面线

图片、资料来源:

Wikipedia、Google、Adobe

知乎 - 如何看待 Adobe 以 200 亿美元收购 Figma ?

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