想当年,明日方舟刚开服,那时我还是大一学*,对什么都还不了解,刚开始玩明日方舟,顿时就被她那塔防加干员的玩法和简约科技的画风吸引住了,游戏界面的每一个角落每一个关卡每一个干员我都感觉既陌*又有趣。
刚开始打主线,我用那一点点干员绞尽脑汁地去思考如何过关,那时候【干员平均等级过低】的警告经常遇到,但我依然能打通那关,实在打不过了我就去刷资源本,即使挂机刷资源我也能一直看着,注视着每一个干员的每一个动作,然后用刷到的那一点点龙门币精打细算的平均分给主力干员们,每个人都是一级一级地一起升上去。
后来我学会了抄作业,先在某站看本气黑猫的作业抄,后来又开始看zc的作业抄,最后抄作业抄习惯了,导致我每一局都要去看别人的作业,即使我用精二黄金大队去打活动之一关,我都要去看看直播看看关卡里有哪些怪路线怎么走的,表面上是知己知彼百战百胜,实际上却导致游戏乐趣骤减。
很长一段时间我都是浑浑噩噩地每天上线刷刷资源本清理智然后下线,主线都懒得推。
直到,鹰角因为远牙的信赖提升有问题送了全服四百理智,而我刚好缺些源石买皮肤,于是我又开始打起了主线,因为懒而且理智够用,我每一个关卡都只看一下地图就开打,有什么怪,怪怎么走,一切都是未知,但我见招拆招,很多关都有惊无险地打通,我又一次体验到了这个游戏的乐趣☺️。
明日方舟的另一种乐趣,这个乐趣只有当你练了很多干员的时候能够体验到,就是当你干员等级够用练度够高的时候,你去打那些很难的关,比如危机合约和活动突袭关,每一次你打不过那关,你都能思考哪里出了问题,这个问题如何解决,有几种方法,我是否有能力解决。在通关时遇到重重障碍,然后用自己的所有干员想办法去突破,最后*过关,那一刻真的感觉非常有成就感,就好像真的变成游戏里的博士一样,用自己不同的干员去应对不同的问题。
我想这个乐趣像魔法zc目录这种用三星干员做作业的主播应该深有体会,但是他应该是折磨大于乐趣,当我写下这个回答时,他应该还在被血骑士抓着坐牢 。
我喜欢塔防类游戏,因为这类游戏考验思考策略能力,我也喜欢有诸多变化的游戏,而明日方舟不同干员有不同的能力和特色,(并且明日方舟对零氪玩家也很友好,我现在抽出临光异格后还有三十多抽懒得抽),所以我放不下明日方舟,希望新的肉鸽模式不要让我失望。
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