成就,一直以来都是玩家在享受游戏内容之外的特别乐趣,轻度玩家或许不会去过度在意成就系统的达成,而那些深度的核心玩家或是某款游戏的重度粉丝或许会非常看着这些小任务的达成。一款优质的游戏往往会包含着较为合理的成就系统,这其中包括,时间类成就,技巧类成就,以及运气类成就。然而成就的设定很多时候并不那么令人舒适,甚至鲜有人愿意付出努力去完成它们。
1、《漫漫长夜》The Will To Live - The Long Dark
《The Long Dark》是一款末世生存游戏,玩家需要在冰天雪地的世界中寻找生的希望。而该游戏的The Will To Live成就要求玩家在这种寂寞的情景下生存超过500天。这无疑是一个极为艰难的成就,为了达成它你不得不把一针一线的都考虑得细致入微。保暖、饮水、食物、疲劳、风险等等元素都左右着你能否安全的活下去,在这样一个成就的笼罩下,你或许会体验到末世求生究竟有多么恐怖,你需要精心地安排每一步行动,并且祈祷不会有任何一个细小的变化让这一切变为泡影。
正如游戏开发者所说的那样,《The Long Dark》是一款纯粹的求生游戏,它没有额外的超自然内容,仅仅是真实的,纯粹的生存,而这种生存的压力,最后会以巨大的寂寞感来体现,而最终你要面对的并不再是物资的短缺和自然环境的危险,而是孤独感带来的巨大心里负担。然而500天的生存成就正是要让你面对500个这样的日日夜夜,也正因此达到这一成就的玩家才不到0.01%。
2、《辐射:避难所》Blast From The Past - Fallout Shelter
《Fallout Shelter》曾经是一款轻量级的小游戏,它意在让那些等待《Fallout 4》的玩家在游戏发售之前有东西可以消磨时光。然而出乎意料的是,这款小游戏却获得了颇高的人气,这也使得开发者们决定将在扩展制作成一款更加完整的游戏。
就在这样一款避难所经营游戏中,有着一个土豪才能获得的成就Blast From The Past,这项成就要求玩家收集20个传奇级别的人物,然而这种级别的人物只能在稀有的礼品箱中才能开出来,又加之重复获得的设定,让这20个稀有任务的成就难上加难。甚至有人说即使是氪金也依旧难以完成20人的收集。不过尽管这看似是个不可能完成的成就,但至今为止仍然有0.09%的玩家完成了这个成就,不知道是真的很欧还是确实够豪呢。
3、《星球大战:前线2》The Force Is Strong With This One - Star Wars Battlefront II
尽管《Star Wars Battlefront II》由于其氪金元素的肆意妄为在今年被喷的狗血淋头,但是游戏本身还是有一定的乐趣,尤其是多人部分的对战内容,对于纯正的星战粉丝而言还是比较有意义的。
在游戏中存在着一个看似并不困难的成就The Force Is Strong With This One,它要求玩家达到50级,这或许看起来并不困难,而且只是需要你有足够的耐心的时间就可以达到。但是事实上,50级一共需要700万的经验,而一场战斗往往会获得5000到3万不等的经验。如果你可以做到每场都超水平发挥,那么需要大概230场战斗才能升到50级,然而如果就平均数而言,你需要450到700场战斗才能达成成就的条件。如今这款星战游戏几乎已经是凉了的状态,但是最终仍旧有0.04%的用户达成了这一成就。究竟是有多热爱星球大战才能舍得花费如此多的时间来升级呢。
4、《最终幻想15》Let There Be Light - Final Fantasy XV
《Final Fantastic XV》是2016年发售的最终幻想系列的最新作品,虽然已经过去两年之久,但是它仍在不断推出新的DLC来补全它的剧情,这其中包括了每一位同伴经历的故事等。
在游戏中,有这样一个非常割裂游戏体验的成就Let There Be Light,它要求玩家累计999999千瓦,这一数值的累计方式是通过地图中的反复收集实现的,据玩家统计你需要将近20个小时来完成这项任务,而这其中真正需要你认真游玩的不过只有几个小时而已,游戏设计该成就难道只是为了让玩家浪费十几个小时的时间来盯着屏幕?尽管有0.04%的玩家完成了它,但这无疑是一项设计的十分失败的成就。
5、《堡垒之夜》Talented Builder - Fortnite
如果前面的成就看起来还算是可以接受的话,《Fortnite》的成就设计可谓是更加的不走脑子。游戏中的Talented Buider就尤为无脑,它要求玩家累计建造50万个建筑项目,虽然又是一个看起来能够完成的时间消耗成就,但是设想一下,如果你每秒钟建造一个项目的话,你可以达到每小时3600个,而这仍然需要你花费138个小时来完成这项成就。然而这游戏的大多数时间你并没有在造东西,这也很合理的解释了,为何这个成就迄今为止仍然没有任何一个人完成。游戏开发者或许对自己的游戏趣味太过于自信了,大概在设计之初他们曾认为自己的游戏可以火爆到万人空巷吧。
6、《NBA Live 18》Legend Of The Streets
在沉浸了两年后,《NBA Live》系列又回来了和2K对抗了,并且这次他们还带来了令人瞠目结舌的成就Legend Of The Streets,这项成就要求玩家完成Pro-Am Tour模式中的所有150项挑战,并且要求使用同一名球员。稍微有些篮球知识的人就会知道,不同位置的球员其功能性都有所偏差,如果你要求一名在内线拼杀的中锋,那么要求你疯狂投三分是非常不现实的,尤其是游戏还特意对不同位置的球员数值进行了限定。不过虽然这这看起来是个无法完成的成就,但仍然抵挡不住众多篮球爱好者的耐心与努力,据我所知很多玩家甚至购买家用机只是为了玩篮球游戏。时至今日,已经有0.05%的玩家完成了这一挑战,他们几乎创造了一位比乔丹还要生猛无数倍的篮球之神。
7、《NBA 2k18》Work Complete
《NBA 2k》一直以来都是和《NBA Live》叫板的欢喜冤家,这一点在成就设计上也有所体现。如果你觉得《NBA Live 18》的150个成就已经很极限了。那么2k18的成就大概又能再一次刷新你的三观,游戏中你需要完成几乎每一个项目的更高评价,并且在在线模式中还包含着更多挑战需要你冲击,甚至不同的队伍还有其额外的更多内容需要你完成。这些挑战总记下来需要大约300多个小时来完成,并且这些挑战需要你有着非常高超的技术与职业素养,这对于一个普通的玩家来说是完全不可能完成的任务,这正因如此,这个成就至今为止也确实没有人真正完成。
8、《茶杯头》Beat The Devil At His Own Game - Cuphead
《Cuphead》是17年发售的一款,复古动画风格的横版闯关游戏。该游戏的难度设计还原了复古游戏中的那股变态劲头,甚至被玩家们戏称为魂系列游戏的横版续作。就在这样一款不开挂都难以通关的游戏中,还存在着更难更可怕的专家模式。并且Beat The Devil At His Own Game这个成就就要要求玩家在专家模式下打通所有关卡。这对于绝大多数玩家而言几乎可以说是天方夜天,因为想要解锁专家模式,你需要在普通难度下先通关一次,事实上这件事就足以难道大部分玩家了,更何况变态的专家模式。当你经过努力终于打通了专家模式的之一关时,你会变得非常绝望,因为成百上千次的失败使得你不敢去想想后续的关卡还有怎样的噩梦等你。
不过,虽然难度高到令人发指,但这仍然挡不住这款游戏火爆的人气,到现在为止已经有0.43%的玩家完成了这一成就,相比于本篇中提到的其他游戏而言,这是一个相当高的数字。